本文摘录自网站evenews24,link:http://evenews24.com/2016/08/05/ccp-confirms-using-ecm-bursts-to-break-citadel-tether-is-an-exploit/

本文翻译:Chi Izanami


EVE欧服原最大的联盟goonswarm联邦在8月3日失去了一条阿凡达级泰坦,正当大家质疑使用ECM脉冲波是否打破游戏平衡的时候,CCP在官方论坛给予了针对这一件事的回复:

我们最近注意到玩家在非故意打破游戏平衡的时候,利用ECM脉冲波的游戏机制强制给被堡垒牵引的飞船给予PVP计时器,并趁机摧毁对方船只。

从这条信息的发布日期起,所有使用ECM脉冲波导致对方无法安全下线,并利用这段时间将对方撞出堡垒牵引距离,并摧毁对方飞船的被认定为滥用游戏漏洞,并会受到严肃处理。

这个问题将会在8月9日的118.7版本更新中解决。

像往常一样当一个滥用游戏漏洞的事件受到玩家的关注时,EVE官方会声明关于未来的补丁计划。据一些没有证实的信息来源,在这场事件中被摧毁的阿凡达级泰坦已经被复原并还给玩家。

CCP官方又进一步的回答了玩家关于CCP是如何处理这些滥用游戏机制的问题,为什么他们一般不回复单独玩家的投诉,而且并不告诉玩家官方讨论的解决办法,除非已经做决定:

我们有一个内部的处理程序。

那些向我们投诉的人会接收到我们已经开始调查的回复,从那里起,我们便开始确认,讨论玩家是否是滥用游戏漏洞,并会预测大约多快能弥补漏洞。 我们第一件事会做的,是发出官方声明关于这一漏洞,然后我们会将这一声明发给那些曾经发起投诉的玩家,最后会清理这一游戏漏洞造成的损失。我们之所以发起全球声明而不是 一个一个的联系玩家是因为这样我们就能够在同一个时间一次性的发出一个正式的声明。

虽然我们没有给玩家一个完美的回复,但是并不代表我们在背后没有努力的弥补这些问题。

具有讽刺性的是,你们刚才展现出来的态度就是我们不直接回复关于滥用游戏漏洞的愿意,而且不要把关于游戏漏洞的事发在论坛里除非已经达成了共识,这样我们就能给出一个清楚并正式的解释。 而不是’一个GM跟我说了这个,另一个GM给我说了那个,CCP发了这个在reddit。’这种能带给玩家疑惑的帖子,从而引起其他玩家传播这种帖子。

总的来说回转游戏漏洞的事件最多是2-3天除非问题很严重,并且我们更青睐于给所有人在同一时间给予回复,这样我们就不会收到’但是这些玩家正在滥用漏洞,而且你告诉我了要投诉的’

官方声明给我们一个精确地时间当一个漏洞被发现,而不是从几个不同的投诉中出现几个不同的时间,这样能让那些滥用漏洞的人更容易收到惩罚,并给予我们一个正式的交流平台。

在这段时间内,这个游戏漏洞还存在在游戏当中,并会在8月9日的补丁中得到解决,但是CCP已经发出声明,证实利用这个游戏漏洞算为滥用,并会收到惩罚。

最后,这个改变使得堡垒的牵引变为一个更为强大的游戏机制,而且这种变化肯定会被激烈的争论一段时间。

一路顺风,朋友们